Big-game: objets du quotidien

Big-game: objets du quotidien. Travaux de design industriel

Note de l’éditeur:

Big-game est un studio de design suisse fondé par trois amis en 2004. Une bouteille de vin vendue au supermarché, une chaise dans la collection permanente du MoMa, un set de couverts pour une compagnie aérienne, une montre pour un horloger suisse, une collaboration avec des potiers japonais qui a donné lieu à une pièce de mobilier vendue chez Ikea: voici certains exemples qui servent à présenter, d’une manière charmante, drôle et directe, le travail de design industriel sur des objets du quotidien de cette équipe et à illustrer les processus de design de nos jours.

À travers des anecdotes, des diagrammes et des images réalisés pour la publication, le livre donne un aperçu de quinze années de pratique et révèle le plaisir que les designers éprouvent à créer des éléments qui font partie de nos vies de tous les jours. Avec un essai d’Anniina Koivu et la contribution de Susanne Hilpert Stuber, commissaire du mudac, musée de design et des arts appliquées contemporaines de Lausanne.

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Poids 0.6 kg
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