Décadrages n° 39. Jeu vidéo et cinéma

Note de l’éditeur:

« Le dossier du présent numéro procède à un tel « décadrage » en prenant comme objet les interactions entre le cinéma et le jeu vidéo. Les échanges entre ces deux industries culturelles ont été particulièrement nombreux depuis la commercialisation des premiers jeux vidéo au début des années 1970. Ils apparaissent notamment sur un plan technique, puisque le cinéma et le jeu vidéo partagent fréquemment certaines composantes de leur « machinerie » respective, à l’instar de l’écran TV qui occupe une place importante dans l’histoire des jeux vidéo, ou des nombreux outils infographiques qui sont utilisés dans la création d’images de synthèse dès les années 1980. »

« Le dossier du présent numéro procède à un tel « décadrage » en prenant comme objet les interactions entre le cinéma et le jeu vidéo. Les échanges entre ces deux industries culturelles ont été particulièrement nombreux depuis la commercialisation des premiers jeux vidéo au début des années 1970. Ils apparaissent notamment sur un plan technique, puisque le cinéma et le jeu vidéo partagent fréquemment certaines composantes de leur « machinerie » respective, à l’instar de l’écran TV qui occupe une place importante dans l’histoire des jeux vidéo, ou des nombreux outils infographiques qui sont utilisés dans la création d’images de synthèse dès les années 1980. »

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